我并没有向游戏公司发送抗议邮件,h&a也不是什么绝世烂作或神作。
…虽然我玩这游戏的时间长到足以被称为老玩家,但比我玩得更久的“老油条”也不在少数。
总之,没有任何预兆,一觉醒来就发现自己变成了游戏里的副角色。
一开始可真是吓得不轻。怎么说呢,大概有三天时间我都傻愣愣地坐在街边发呆。
不过,肚子一饿,也就回过神开始行动了。
值得庆幸的是,正如状态栏信息所示,我进入了之前自己玩的角色身体里。
虽然偏偏不是主角色而是副角色,而且开局随机惩罚也让人头疼……但即便如此,之前漫长的游戏经历总算没有白费。
h&a有一个独特的系统,即同一账号下的所有角色可以共享金币库存。
既然如此,还不如直接弄个账号仓库,抠门地只共享金币算怎么回事。
当时玩游戏时还抱怨过,但现在想想,至少还有金币可用,真是万幸。
h&a的背景世界——欧雷利亚大陆,虽然本质上是一个奇幻世界,但各种技术和商业的发展已经接近近代水平。
也就是说,在这里,钱依然是硬道理。
与那些通过运营商控制金币流通量的网络游戏不同,h&a只是一款带有联机元素的单机游戏。
后期金币膨胀几乎是不可避免的命运,尤其是当游戏时间超过7,000小时时。
这段时间积攒的金币能有多少呢。
为了买下卡拉,花掉的两万金币对我来说都不算什么大数目,可见一斑。
不过,无论如何,这里可是奇幻世界。
在这个世界里,个人的武力远比地球上的重要得多。
作为一个无法使...
[您的浏览器未开启 JavaScript,请点击加载完整內容...]